隨著電影數(shù)字化程度的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在影視動畫中的應用逐漸廣泛,在測量和逆向工程領(lǐng)域應用廣泛的三維掃描技術(shù)逐漸應用到影視動畫的制作中,并對影視動畫的制作具有較為深遠的影響。
三維掃描儀是用來偵測并分析現(xiàn)實世界中物體或環(huán)境的形狀與外觀數(shù)據(jù)(如顏色、紋理等性質(zhì))的科學儀器。搜集到的數(shù)據(jù)常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中創(chuàng)建實際物體的數(shù)字模型。
三維掃描技術(shù)在影視動畫中主要的作用就是角色的創(chuàng)建與場景的搭建上面。下面我們來看下都是怎樣應用出來的
(一)角色的創(chuàng)建
角色是影視動畫作品創(chuàng)作的核心,也是作品的靈魂。在影視動畫的角色創(chuàng)建過程中,三維掃描技術(shù)主要表現(xiàn)在數(shù)字替身和精細模型創(chuàng)建兩方面。
對于影視中的替身主要是指代替影片中原演員表演某些特殊和高難度的動作和技能,或原演員所不能勝任的驚險動作的特殊演員。一般選聘具有影片所需要的特殊技能的人員擔任,代替某一演員完成規(guī)定的動作。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字替身在影視制作中被廣泛應用,并取得了良好的效果。
所謂的數(shù)字替身就是指用虛擬的方式創(chuàng)建演員的三維模型,并通過虛擬角色的表演來完成真人演員不可能完成的危險或高難度動作,以此獲得較好的視覺效果。數(shù)字替身的原型一般為真人演員,所以其三維模型的創(chuàng)建是以真人為模板。為了使虛擬角色與真人演員具有高度的相似性,三維掃描技術(shù)往往成為導演所青睞的數(shù)字技術(shù)。
無論是何種三維掃描儀都是以真人為掃描對象,以此來獲得演員的三維模型和細節(jié)特征,之后再通過逆向過程軟件進行后期的數(shù)據(jù)修補和局部細化,進而獲得具有高逼真度的三維模型。
三維掃描技術(shù)在影視動畫中完全虛擬角色的設計和創(chuàng)建過程中,也是身影不斷且屢創(chuàng)奇效。在三維角色設計和制作過程中,往往要反復修改來確定角色的外觀和細節(jié)。在細節(jié)設計和制作的過程中,為了獲得更好、更逼真的效果,通過特效化妝師和雕塑師合作制作相應的實體模型,對于角色細節(jié)的觀察和修改更加直觀。
三維掃描技術(shù)在影視動畫的應用實例舉不勝數(shù),我們所熟悉的影片,如《侏羅紀公園》、《玩具總動員》、《泰坦尼克號》、《蝙蝠俠Ⅱ》等,那些令人震撼、嘆為觀止的特技效果,都有三維掃描技術(shù)的參與。無論是《侏羅紀公園》中的恐龍,還是《玩具總動員》中的玩偶形象、《Jungle Book》中的蛇、《Dragon Heart》中的飛龍、《終結(jié)者Ⅱ》中的Linda Hamilton等,無不是三維掃描技術(shù)神奇效果的展現(xiàn)。
(二)場景的創(chuàng)建
三維虛擬場景的創(chuàng)建在虛擬現(xiàn)實、仿真、考古、古建筑修復等眾多領(lǐng)域的應用廣泛。但隨著三維掃描技術(shù)的成熟和數(shù)字技術(shù)在影視領(lǐng)域的逐漸深入,三維掃描技術(shù)已成為影視動畫中虛擬場景創(chuàng)建的一種重要手段。眾多影視動畫作品中的場景,并非完全真實拍攝而成,而是通過虛擬三維場景進行后期合成。對于三維場景的實現(xiàn),一方面是對真實建筑場景的復制,另一方面是完全的虛構(gòu)創(chuàng)建。
對真實角色的面部或者身體再現(xiàn)、三維場景的仿真、道具和裝飾物等模型的創(chuàng)建等方面。三維掃描技術(shù)的仿真模型制作,顯得非常重要。隨著計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)越來越廣泛地應用于影視、動畫、游戲、廣告等眾多領(lǐng)域,實現(xiàn)了過去無法想象的特技效果,給人們帶來了全新的視覺感受,成為高質(zhì)量數(shù)字媒體制作中不可缺少的手段。